Парадигма программ лояльности
УРОВНИ КЛИЕНТОВ
Парадигма о мотивации клиентов "покупать больше и чаще", получая статусы или уровни. Начальный / Золотой / Космический
Каждый получает кэшбэк от своего статуса. Уровень может повышаться в зависимости от:
- суммы чеков;
- кол-ва покупок;
- длительности участия в программе;
- приобретения отпределенных товаров.
LTV
Парадигма основанная на сроке жизни клиента и направленная на его максимальное увеличение.
Срок жизни делится на этапы, например, новый клиент, растущий, идеальный и уходящий.
Для каждого из этапов разрабатываются свои механики и коммуникации.
Или выстраивается го путь от регистрации до 5 / 10-ой покупки
CHECK
POINT
Парадигма цель которой приводить клиента к покупке в заданный промежуток времени.
Например, необходимо совершать покупку не реже 1 раза в месяц или чтобы сумма покупок в месяц была не меньше 1000 руб.
MAX RETURN
Парадигма направленная на максимальное удержание клиента. Основывается на периоде бездействия клиента.
Как только клиент бездействует критическое время - включаются механики для его активации.
ПРОДАЖА
Парадигма в основе которой лежит товар и его себестоимость.
Все бонусные правила отталкиваются от товаров или категории, сумм и кол-ва покупаемых товаров.
Разные уровни начисления или списания бонуса на товары или категории товаров.
Парадигмы можно смешивать + использовать
дополнительные механики к ним.
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Игровые механики значительно повышают лояльность клиентов.
Например, "Закажи 5 бургеров - получи подарок!", "Посети ресторан 3 раза за месяц - получи бесплатный ужин!" и т.д.
РЕФЕРАЛЬНАЯ СИСТЕМА
В MCRM можно настроить полноценную реферальную систему с игровыми механиками, что позволит увеличить приток новых клиентов и повысить лояльность.
Простой пример: клиент делится своей реферальной ссылкой с другом - если друг зарегистрируется в бонусной системе и совершит покупку, то оба получат бонусы.
Создав и изучив сотни программ лояльности, для себя мы выделили такие стили: